Vertex and Fragment Shader 数据类型
Shader “GK/Test” { SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma frag…
Shader “GK/Test” { SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma frag…
Unity5.x除了多了基于物理的着色器之外,在编写Shader也有不一样。 Shader “GK/TEST” { Properties { _MainTex …
Fixed function shader(固定功能的Shader),针对硬件能够执行的基本的命令,这个Shader功能有限,编写较为简单,但处理却是最快的。 …
Unlit.This is just a texture,not affected by any lighting. 不发光。这只是一个纹理,不被任何光照影响 …
Shader 实际上就是一小段程序,它负责将输入的顶点数据以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合起来,然后输出。绘图单元可以依据这个输出将图像绘制到屏幕…